Second Life(SL) est un métavers (ou univers virtuel) en 3D créé en 2003. Il permet à l'utilisateur (le «résident») de vivre une sorte de «seconde vie» (second life en anglais). La majeure partie du monde virtuel est créée par les résidents eux-mêmes. L'univers se démarque également par son économie : les résidents peuvent créer et vendre leurs créations (vêtements, immobilier). Les échanges se font en dollars Linden, une monnaie virtuelle qui peut être échangée contre de la monnaie réelle.
Second Life n'est pas seulement un jeu stricto sensu mais un espace d'échanges et de créations. C'est un forum internet où s'expriment les engagements sociaux et politiques de manière libre et internationale ; les débats, expositions, conférences, formations, recrutements, concerts, mariages sont des événements courants sur Second Life.
L'espace Seine-Saint-Denis a été officiellement ouvert le 12 mars à 12h00 à l'occasion de l'inauguration de l'espace Seine-Saint-Denis au MIPIM 2008
Propriété intellectuelle L'éditeur de Second Life, Liden Lab a établi une procédure pour toute infraction relative au droit de la propiété intellectuelle. Cette procédure s'appuie sur le Digital Millenium Copyright Act, Loi sur le copyright pour le millénaire numérique, voté par le congrès américain en 1998. Celle-ci vise à établir une législation de la propriété intellectuelle adaptée à l'ère numérique. en savoir plus